Formuła: Turniej par, 2 x1000 punktów, armie muszą być w całości pomalowane.
Zasady: Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW, Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksami aktualnymi dnia 21 marca. W pozostałych kwestiach decydujące zdanie będą mieli sędziowie.
Zgłoszenia: Zgłoszenie następuje poprzez wysłanie rozpisek obu graczy na mail turniej@wojnaswiatow.pl. Przewidywany limit miejsc: 60 par ( może ulec powiększeniu ale obiecać nie możemy ).
Dopuszczone Armie:
Blood Angels
Dark Angels
Black Templars
Space Wolves
Eldar
Dark Eldar
Chaos Space Marines
Chaos Daemons
Orks
Sisters of Battle
Grey Knights
Tyranids
Imperial Guard
Tau Empire
Necrons
Space Marines
The Lost and Damned by Sztab
FOC: Ograniczony w następujący sposób:
Armie BT, DA mogą korzystać z następujących pojazdów z "IA2up1.3" (z uwzględnieniem wszelkich zastrzeżeń):
W wypadku, gdy w parze występują dwie armie z jednego kodeksu, nie można w ramach armii tej pary wystawić 2 tych samych HQ, 3 lub 4 tych samych slotów Fast Attack, Elites i Heavy Support.
UWAGA!!! ŻADNE zasady specjalne nie działają na armie sojusznika (traktuje się je jako osobne armie np. IC nie mogą dołączać się do armii sojusznika, nie można rzucać Fortuny na oddział sojusznika, nie można korzystać z Dooma jeżeli to sojusznik go rzucał, nie wolno korzystać z ikon/homerów sojusznika, nie korzystamy z pojazdów transportowych sojusznika itd.).
Sojusznicy: Dopuszczeni tylko dla Lost and the Damned.
Jednostki i zasady z Imperial Armour: Niedopuszczone.
Bohaterowie specjalni: Niedopuszczeni.
Rozpiski: Rozpiski należy wysłać na adres turniej@wojnaswiatow.pl do godziny 23:59 dnia 18.03. Wysłanie rozpisek powoduje zgłoszenie się na turniej. Rozpiski powinny być w formacie txt, w nazwie należy wpisać nazwiska graczy oddzielone spacją. Poprawne rozpiski to wg przykładu:
Nazwa pliku: „freud drake.txt”
Zygmunt „Arystoteles” Freud
Imperial Guard
HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do trasportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie...)
TransportX : (...)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)
TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill ponitów
Modele: liczba modeli
Francis „Korsarz” Drake
Blood Angles
HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do trasportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie...)
TransportX : (...)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)
TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill ponitów
Modele: liczba modeli
Należy zwrócić uwagę na:
Stoły: Gramy na stołach 72’ x 48’.
Zasady specjalne: We wszystkich misjach obowiązują zasady specjalne: Deep Strike, Rezerwy, Infiltracja.
Długość rozgrywki: Proszę sprawdzić w opisie misji.
Punkty karne:
Test wiedzy: W trakcie turnieju będzie przeprowadzony test wiedzy.
Cele dodatkowe: Każda misja przewiduje realizację celów dodatkowych (w każdym wypadku jego realizacja jest warta dodatkowo 400 VP). Dodatkowo w każdej misji za różnicę w Kill Pointach wynoszącą co najmniej 3, para otrzymuje dodatkowy 1 Duży Punkt, za różnicęco najmniej 6, para otrzymuje dodatkowe 2 Duże Punkty.
Misje:
Misja 1 (W pierwszej turze obowiązują zasady Night Fight)
Rozstawienie: Pitched Battle (12 cali od krawędzi)
Cel podstawowy: za jednostki punktujące znajdujące się w całości w odległości 12’ od środka stołu gracze otrzymują 480 VP (do maksymalnie 8 jednostek).
Warunki zwycięstwa: VP za jednostki punktujące w 12’ od środka stołu oraz za zniszczone i/lub społowione jednostki przeciwnika.
Cel dodatkowy: za sprowadzenie armii przeciwników poniżej 75% początkowej liczebności modeli, para otrzymuje dodatkowo 400 VP.
Długość rozgrywki: 6 tur.
Misja 2
Rozstawienie: Dawn of War
Cel podstawowy: stół dzielimy na 6 równych części, kwadraty 24’x 24’, każdy wart 400 VP. (w tej misji wyjątkowo jeden oddział może kontrolować tylko jeden kwadrat).
Warunki zwycięstwa: VP za kontrolowane obszary oraz za zniszczone i/lub społowione jednostki przeciwnika.
Cel dodatkowy: para, która zajęła więcej kwadratów na połowie, na której wystawiali się przeciwnicy otrzymuje dodatkowo 400 VP.
Długość rozgrywki: 6 tur.
Misja 3
Rozstawienie: Spearhead (12 cali od środka stołu, 24 od przeciwnika)
Cel podstawowy: na środku każdej ćwiartki ustawiamy znacznik, kontrolowany/kontestowany w 6’, własny wart 200 VP, przeciwnika 1000 VP, neutralne 600 VP .
Warunki zwycięstwa: VP za zajęte znaczniki oraz za zniszczone i/lub społowione jednostki przeciwnika .
Cel dodatkowy: gracze w tajemnicy wybierają jedno z HQ z armii przeciwników, następnie zapisują swój wybór na kartce, okazując go przeciwnikowi na koniec gry. Jeśli go nie wyeliminują, gracze drużyny przeciwnej otrzymują 400 VP.
Długość rozgrywki: 6 tur, 7 tura na 4+ .
Misja 4
Rozstawienie: Cleanse II (po przekątnej, 18’ od górnej i bocznej krawędzi)
Cel podstawowy: eliminacja przeciwnika.
Warunki zwycięstwa: VP za zniszczone i/lub społowione jednostki przeciwnika liczą się podwójnie.
Cel dodatkowy: na środku stołu umieszczony jest znacznik. Gracze, którzy go kontrolują (w 3’) otrzymują 400 VP.
Długość rozgrywki: 6 tur.
Misja 5
Rozstawienie: Pitched Battle (12 cali od krawędzi)
Cel podstawowy: 5 znaczników, każdy wart 480 VP.
Warunki zwycięstwa: VP za zajęte znaczniki oraz za zniszczone i/lub społowione jednostki przeciwnika.
Cel dodatkowy: za sprowadzenie armii przeciwników poniżej 75% początkowej liczebności modeli, para otrzymuje dodatkowo 400 VP.
Długość rozgrywki: 6 tur, 7 tura na 4+ .
Punkty
| Victory points | Duże punkty |
|---|---|
| 0 – 300 | 10-10 |
| 301 – 600 | 11-9 |
| 601 – 900 | 12-8 |
| 901 – 1200 | 13-7 |
| 1201 – 1500 | 14-6 |
| 1501 – 1800 | 15-5 |
| 1801 – 2100 | 16-4 |
| 2101 – 2400 | 17-3 |
| 2401 – 2700 | 18-2 |
| 2701 – 3000 | 19-1 |
| powyżej 3000 | 20-0 |
Suma DP możliwa do uzyskania:
Ocena malowania
Na turnieju zostanie przeprowadzona ocena malowania. WSZYSTKIE modele muszą być pomalowane – co oznacza, że każda powierzchnia danego modelu musi zostać pokryta farbą, która nie jest po prostu podkładem. Minimum jest zastosowanie przynajmniej 3 różnych kolorów, przy czym za pomalowaną nie uważa się figurki pociągniętej podkładem, która ma pomalowany jeden but, pół ręki i broń. Wszelkie próby naciągania „zasady 3 kolorów” będą działały na niekorzyść ocenianego.
Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia z turnieju modeli, które nie spełniają powyższych założeń – bez możliwości powrotu figurki do armii, nawet po jej poprawieniu w przerwie. W przypadku gdy usunięcie modelu spowoduje, że dany oddział przestanie być legalny (np. jego liczebność spadnie poniżej wymaganego przez kodeks minimum), organizator może zdecydować o wykreśleniu z rozpiski całego oddziału.
W skrajnych przypadkach organizator może usunąć całe armie z turnieju. Ewentualną utratę partnera będziemy starali się uzupełnić kimś z niegrających sędziów. Rozwiązaniem pośrednim, które może zostać zastosowane jest przyznanie odgórnie 0 pkt z oceny modelarskiej – stosowane tylko w szczególnych przypadkach.
Weryfikacja stanu armii zostanie przeprowadzona przed turniejem podczas rejestracj.
Obie armie w parze oceniane są osobno, a końcowy wynik pary stanowi suma obu ocen dzielona na pół. Ocenę zaokrąglamy w górę.
1. Malowanie (max 5 pkt)
- figurki pomalowane z większą dbałością o szczegóły niż "standardowy" table top, np. na większości modeli użyto więcej niż trzech kolorów lub w sposób ciekawy zastosowano jedną z dostępnych technik malarskich (1 pkt)
- większość modeli posiada cieniowanie lub wyjątkowe szczegóły, armia pomalowana bardzo dobrze dowolną z dostępnych technik malarskich (1 pkt)
- wszystkie modele w armii pomalowane są z wyjątkową dbałością o szczegóły (1 pkt)
- cała armia zdecydowanie wyróżnia się na tle innych armii na turnieju (0-2 pkt)
2. Spójność armii (max 3 pkt)
- wyraźnie widać spójny charakter wszystkich modeli, można zauważyć, że wyszły spod ręki jednego malarza. Każdy model odbiegający od ogółu powoduje stratę 1 punktu. (0-3pkt)
3. oznaczenia oddziałów (max 1 pkt)
- można bez problemów wyróżnić poszczególne oddziały w armii (inne głowy, kolory, podstawki, numery itd.) (1 pkt)
4. Podstawki (max 2 pkt)
- można bez problemów wyróżnić poszczególne oddziały w armii (inne głowy, kolory, podstawki, numery itd.) (1 pkt)
- większość podstawek jest bardzo starannie wymodelowana i zawiera wiele rodzajów posypek lub wszystkie podstawki są bardzo atrakcyjne (1 pkt)
5. WYSIWYG (max 3 pkt)
- Za posiadanie 100% WYSIWYGu gracz otrzymuje 3 pkt. Punkty będą odejmowane w zależności od ilości braków w armii. Figurki bez odwzorowania podstawowych broni (melta, lascannon, power fist itp. mogą zostać usunięte z rozpiski razem ze swoim wirtualnym wargearem). (0-3 pkt)
6. Punkty dodatkowe (max 2 pkt)
- Dodatkowe punkty, które można zdobyć za coś wyjątkowego w armii, np. Bardzo ładnie pomalowany jakiś model, bardzo kreatywna konwersja, coś ciekawego, co przyciąga uwagę. Punkty z tej kategorii mogą zostać przyznane niezależnie od wyniku uzyskanego w kategorii „Malowanie”. Subiektywne zdanie oceniającego. (0-2 pkt)
Na turnieju zostanie przyznana nagroda Best Army dla najladniejszej armii. Jest to nagroda niezależna od oceny malowania
Organizator zastrzega prawo do zmiany regulaminu do 20 marca.